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Aug 14, 2023

Arcade Paradise e a missão de encontrar o emprego mais chato do mundo

"Tinha que ser uma merda."

Você já jogou Arcade Paradise? É um jogo sobre administrar uma lavanderia enquanto constrói o fliperama dos seus sonhos na sala dos fundos - um fliperama que eventualmente assume o controle. Adoramos - foi um dos nossos jogos de 2022. E se você ainda não jogou: boas notícias - estamos distribuindo as chaves do jogo Arcade Paradise para os apoiadores agora. Se você já jogou, bem, há um novo DLC para tentá-lo a voltar, mas também: você pode imaginar o jogo sem a lavanderia? Porque quase não tinha um.

Na verdade, a ideia original era ambientar tudo em uma videolocadora, daquelas que você deve ter visitado nos anos 90, que, se você se lembra, pareciam bibliotecas de caixas de VHS mostrando capas de filmes dos quais você provavelmente nunca ouviu falar antes. Um Netflix físico, se você gosta - e você não sabe o quanto me dói dizer isso. "Você estaria trabalhando em um Blockbuster ou algo assim", diz Andreas Firnigl, designer do jogo e fundador e CEO da Nosebleed, a empresa por trás do Arcade Paradise.

Essa ideia, porém, tinha alguns problemas. "A", Firnigl me diz, "para ser autêntico, precisaríamos de centenas de capas de videocassete com arte personalizada legal e todo esse tipo de coisa, porque precisa parecer que aqui está Jaws, mas não é Jaws; aqui está Critters mas não é Critters e todos aqueles pastiches." Arcade Paradise é um jogo de pastiches - um jogo em que os muitos gabinetes de fliperama que você coleciona são todos riffs amorosos, digamos, em máquinas da vida real, e parte da diversão é adivinhar quais foram as inspirações originais.

"Mas também", acrescenta Firnigl, "o segundo problema era, nos anos 90, ou quando eu era criança e você era criança, trabalhar em uma locadora de vídeo era realmente um trabalho ambicioso, e queríamos ser o oposto de que." Para ser franco: "Precisava ser um trabalho de merda."

O trabalho precisava fazer você se sentir como Firnigl se sentia quando trabalhava em muitos empregos de merda que ele diz ter feito em sua vida - lavar panelas na cozinha, por exemplo. Precisava parecer entorpecente o suficiente para que sua mente quisesse escapar para outro lugar, o que, no caso dele, significava sonhar com jogos.

Em vez disso, a equipe tentou uma pizzaria como cenário e "fazendo uma coisa quase do tipo pizzaria Overcooked", diz ele. O problema desta vez, porém, era administrar um restaurante exigia muito esforço concentrado, muito trabalho. "Os trabalhos na cozinha são super estressantes - ou podem ser super estressantes", diz Firnigl. Novamente: metade do Arcade Paradise precisava entorpecer você de tédio, não mantê-lo envolvido, então Nosebleed precisava de outra coisa.

O 'algo mais' veio de um lugar incomum - francamente tão mundano quanto o próprio cenário: enquanto navegava nos pacotes de recursos do Unreal Engine. Nosebleed tinha apenas um artista em tempo integral, então um pacote de recursos sempre foi o plano. E de repente, lá estava, a lavanderia King Wash, e no momento em que Firnigl a viu, ele soube que havia encontrado algo. "Eu vi o pacote de ativos King Wash e pensei, 'Isso - isso pode funcionar'", diz ele. Era um beco sem saída, carrapato, era monótono, carrapato, era quieto - sem ofender quem trabalha em lavanderia, aliás. Ele marcou todas as caixas.

Mas escolher um pacote de recursos popular pode ter algumas consequências incomuns e não intencionais. Como você sabe, por exemplo, onde esses ativos também podem aparecer? Eles podem até aparecer em algum lugar bastante picante, como foi o caso aqui. "Aparece nesse tipo estranho de pornografia hentai homoerótica", Firnigl me diz, com uma risada - ele não dá mais detalhes.

Os recursos também apareceram em um jogo de tiro em primeira pessoa hardcore do qual ele não lembra o nome, mas que o lembra de Rainbow Six Siege e em alguns outros lugares. E ele sabe de tudo isso porque as pessoas - jogadores - alertaram o time sobre isso, como se tivessem flagrado os ladrões em ação. "As pessoas dizem: 'Eles roubaram suas coisas!'", diz ele. "Eu estou tipo, 'Não, não, não, é um pacote de ativos - está totalmente bem!'"

Arcade Paradise tem sido o sucesso que Nosebleed há muito procura. A empresa existe há anos. Antes do Arcade Paradise ser a Vostok Inc. - um 'clicador de biscoitos com atirador de dois bastões', do qual também gostamos muito. E antes disso foi o Hungry Horde, um jogo de PlayStation Vita sobre ser zumbis e infectar os vivos. Mas é o Arcade Paradise que fez o nome de Nosebleed. "Quero dizer, não é a porra do PowerWash Simulator bem-sucedido", diz Firnigl, rindo e maravilhado com o sucesso do jogo, "mas certamente nos colocou no mapa."

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